Отчёт №12 проекта Day Of The Dead

Приветствую тебя, Соратник!

Вот прошёл ещё один месяц и OLD снова выходит на связь для того чтобы рассказать тебе о плане выполненных работ по проекту Day Of The Dead. В это месяце он получил вольную и поэтому почти 14ть дней мог спокойно не спеша работать, в принципе на всё время хватило, даже осталось 2 дня в запасе, которые он потратил на просмотр фильмов и игрой на ПК. Но перейдём к делу.

Что было запланировано на ноябрь:

- Доделать эпизод 6 - выполнил

(развернуть, затекстурировать, раскрасить, настроить композицию командного мостика , добавить персонажей, анимировать)
- Сделать эпизод 7 - выполнил

(Создать с нуля боевую космическую баржу, добавить к нему ранее созданный десантный катер, заанимировать их, создать настоящий огненный хвост(!) десантному катеру.
- Отрендерить эпизоды 6 и 7 - выполнил

OLD хотел бы сказать несколько слов о работе над баржей, в общем ничего особенного, моделирование и анимация была сделана по старому методу, но текстурировал он совсем по новому, а точнее раскрашивал. Наверное стоит сказать несколько слов о том как он выбеливает углы на своих работах, ну что сказать тягомутина ещё та, каждую грань он обводит вручную белыми и чёрными линиями с разных сторон, это хорошо работает на простеньких низкополигональнх персонажах, но когда нужно что то обрисовать такое как эта баржа, то здесь конечно можно целый месяц сидеть и обводить рёбра модели изо дня в день. Что сделал OLD? Он нашёл ноды в блендере процедурно генерирующие обрисовку граней и выбелил баржу, единственно - не получилось сразу создать текстуру поэтому пришлось соединять уже два рендера, обычный и рендер с гранями.

1887.png

Рендер с нодой выбелевающей грани

ошр.png

Рендер с обычным текстурированием

Art10 Day Of The Dead.jpg

Конечная композиция после обработки 2х предыдущих рендеров(возможно слишком темновата, это не финальный рендер, баржа не должна сливаться с космосом)

С баржей понятно, ещё OLD хотел бы сказать несколько слов о создании эпизода с командным мостиком. С чего начиналась вся работа? Как думаешь?

И нет, не с анимации персонажей.

Нет, не с добавления персонажей.

Ещё попытки?

С просмотра Футурамы?

А ты хорош, но нет не с этого.

Ладно. Начинается работа с постановки и анимации камеры, настройки её таймлайна, подбор нужного разрешения и ракурсов которые нужно схватить. После уже добавляются персонажи, так чтобы они гармонично вписывались в обстановку, но в то же время не маячили попусту в камере. Затем идёт анимация второстепенных персонажей, так чтобы зря не тратить время на проработку анимаций которые не попадут в кадр и уже в самом конце анимируются главные персонажи, те на ком в основном и сфокусирована камера, те без которых всё остальное бессмысленно.

Art7.jpgУ парней планёрка

Art8.jpgЧто-то пошло не так, парень в консервной банке говорит что-то веникоголовому и указывает на стенд, может просит выступить или выйти.

Art9.jpgА веникоголовый походу не подготовился и сгрустнул, наверное сейчас под шлемом рыдает, как девочка


Ну как-то так.

Теперь планы на предстоящий декабрь:

//так где наша раскадровка... ага... смотрим. Ого, а это будет интересно.

1) Создать эпизод 8 (замоделить бункер-ангар с воротами, обязательно с надписью, так же заструячить управляющую панель, можно такую же как в enternal crusseid и ловушечку, ловушечку не забыть)

2) Создать эпизод 9

3) Создать эпизод 10

4) Создать эпизод 11

Так как почти все эти эпизоды происходят возле бункера, то особенно моделить не придётся, больше анимировать.

Итак на этом всё, спасибо Соратник за внимание, всех тебе благ и звёздной пыли, увидимся с тобой уже в следующем году.

Давай)




Источник: render.ru